IPTV多媒体计算机终端

发布时间: 2022-06-16 15:05:54


一、多媒体计算机终端组成

       多媒体计算机是指能够对声音、图像、视频等多媒体信息进行综合处理的计算机。其主要功能是指可以把视音频、图形图像和计算机交互式控制结合起来进行综合的处理。多媒体计算机一般由4个部分构成:多媒体硬件平台(包括计算机硬件、视音频等多种媒体的输入输出设备)、多媒体操作系统、图形用户接口和支持多媒体数据开发的工具软件。
       在多媒体计算机出现之前,传统微机处理的信息往往仅限于文字和数字;同时,由于人机之间的交互只能通过键盘和显示器,故交流信息的途径缺乏多样性。为了改进人机交互的接口,使计算机能够集声、文、图、像处理于一体,发明了有多媒体处理能力的计算机。多媒体计算机比一般个人机多了一些能够处理多媒体信息的软硬件配置。由于计算机和多媒体技术的进步,目前几乎所有新面世的计算机全部具备多媒体信息处理能力,都可以用来作为IPTV终端。
       一般来说,多媒体个人计算机的硬件可以归纳为7部分:
       •  一个功能强大、处理速度快的中央处理器;
       •  可管理、控制各种接口与设备的配置;
       •  足够大容量的内存空间;
       •  高分辨率显示接口与设备;
       •  可处理音响的接口与设备;
       •  可处理视频图像的接口与设备;
       •  可存放大量数据的外存配置等。
       除此以外,MPC扩充的配置还可能包括如下几个方面。
       光盘驱动器:包括可重写光盘驱动器CD-R或DVDROM驱动器。其中DVD-ROM驱动器为MPC带来了价格便宜的17GB存储设备,用来存储图形、动画、图像、声音、文本、数字音频、程序等资源。
       音频卡:在音频卡上连接的音频输入输出设备包括话筒、音频播放设备、MIDI合成器、耳机、扬声器等。数字音频处理是多媒体计算机的重要功能,音频卡具有A/D和D/A转换功能,可以合成音乐、混合多种声源,还可以外接MIDI电子音乐设备。目前面世的计算机主板几乎全部集成有音频卡功能。
       图形加速卡:多媒体表现需要分辨率高,且同屏显示色彩丰富的显卡的支持,同时还要有Windows的显示驱动程序,并在Windows下的像素运算速度要快。所以现在带有GUI加速器的局部总线显示适配器使得Windows的显示速度大大加快。
       视频卡:可分为视频捕捉卡、视频处理卡、视频播放卡以及TV编码器等专用卡,其功能是连接摄像机、VCR、影碟机、TV等设备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。目前面世的计算机主板大部分集成有视频卡功能。
       USB接口:用来连接各种打印机、便携式闪存盘、移动硬盘、摄像头等。
       多功能读卡机:存取各种存储卡上储存的照片、视频、音频、数据等信息。
       交互控制接口:它是用来连接触摸屏、鼠标、光笔等人机交互设备的。
       网络接口:是实现多媒体通信的重要部件,也是MPC作为IPTV终端最重要的IP通信网接口,没有网络接口IPTV就无从谈起。

二、多媒体计算机中的媒体播放软件

       
       多媒体计算机作为TPTV终端为节目播放提供了必要的硬件平台,但实现IPTV业务更离不开操作系统和媒体播放软件的支持。IP网络上使用较多的流媒体格式主要有Real system、WindowsMediaTechnology和QuickTime,它们是网上流媒体传输系统的三大主流。与其相对应在多媒体计算机上使用的媒体播放软件主要是RealPlayer、WindowsMedia、Player和QuickTime、Player。

1.RealPlayer

       RealSystem由媒体内容制作工具Real Producer.服务器端Real Server、客户端软件Real Player三部分组成。其支持的流媒体文件包括Real Audio.Real Video.Real Presentation和Real Flash,分别用于传送不同类型的媒体信息。RealSystem采用Sure Stream技术自动地并持续地调整数据流的流量,以适应实际应用中的各种不同网络带宽需求,以实现视音频和三维动画的回放。
        通过RealSystem实现的IPTV系统,其发布的流式节目文件釆用RealProducer软件进行制作。首先把节目源文件或实时输入信号变为流式文件,再把流式文件传输到服务器上供用户点播。在用户界面上呈现节目时,需要在发送给用户的网页上嵌入Real媒体播放器,并通过改变媒体播放器参数控制想呈现给用户的效果。下面~段是网页嵌入Real播放器的例子:
      RealPlayer网页播放器参数含义如表9-1所示。
表9-1     RealPlayer网页播放器参数含义
         其中controls的属性含义如表9-2所示。
表9-2     参数controls的属性含义

2. Windows Media Player

       Windows Media Technology是Microsoft提出的信息流式播放方案,其主要目的是在Internet和Intranet上实现包括音频、视频信息在内的多媒体流信息的传输。其核心是ASF(Advanced Stream Format)文件,ASF是一种包含音频、视频、图像以及控制命令、脚本等多媒体信息在内数据格式,通过分成一个个的网络数据包在Internet上传输,实现流式多媒体内容发布。因此,在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。
       Windows Media Technology由MediaTools,Media Server和Media Player工具构成。MediaTools是整个方案的重要组成部分,它提供了一系列的工具帮助用户生成ASF格式的多媒体流,包括实时生成的多媒体流。这些工具被分成创建工具和编辑工具两种,创建工具主要用于生成ASF格式的多媒体流,包括Media Encoder,Author,VidToASF,WavToASF、Presenter五个工具;编辑工具主要对ASF格式的多媒体流信息进行编辑与管理,包括后期制作编辑工具ASF Indexer与ASFChop,以及对ASF流进行检查并改正错误的    ASFCheck。MediaServer可以保证文件的保密性,不被随意下载,并使每个使用者都能以最佳的影片品质浏览网页,同时具有多种文件发布形式和监控管理功能。MediaPlayer则位于用户终端提供强大的流信息播放功能。
       Windows Media Player是一款能提供很强扩展性、灵活性和方便性的多媒体播放软件。它与Internet Explorer紧密集成,与RealPlayer的功能相差无几,可播放绝大部分的多媒体格式文件。它不仅支持自定义播放列表,而且提供了更为强大的媒体资料库管理和维护功能,支持曲目的检索、添加、删除、排序和移动等操作。同时当需要浏览视音频节目时,该软件具有自动检测客户端是否安装解码软件的能力。在客户端尚未安装解码软件的情况下,浏览器会自动下载解码软件进行安装,以保证正常浏览。它还能与RealPlayer一样,根据网络连接速率自动调整播放器参数以获得最佳播放效果。它不仅能播放流式视音频,而且能播放所有的音频和视频点播格式,包括.MP3、.WAV、.MIDI,.RMI、.AIF、.SND、.AU等音频文件格和.MPG、.AVI,DAT、.MOV等视频文件格式。它能够在播放视频时自动调整图像窗口大小,同时支持全屏播放。在各种显示模式下它均能保持清晰和稳定的图像。对于来自于不同站点的流式信号,不用暂停就能继续播放。
       在网页中嵌入并控制MediaPlayer播放器的脚本如下:
      在网页中WindowsMediaPlayer对视频的控制方式描述如下。
     (1)节目播放
       媒体播放器提供了两种技术来指定要播放的节目媒体名称,即设置FileName属性,或调用Open方法。如果AutoStart属性的值是True的话,当FileName属性被设置成某电影剪辑的URL后,该电影剪辑将开始播放;除非调用Play方法,否则电影剪辑不会开始播放。Open方法开始播放是异步的,它不像Play方法要等到其他的进程结束后才开始播放。
       媒体播放器提供了下面的类似录像机的属性和方法来控制流媒体的播放:
       方法Play.Stop,Pause:用来开始、停止、暂停流媒体。
       属性PlayCount: 设置文件播放的次数。
       属性AutoRewind: 确定当停止播放时是否返回到电影剪辑的开始部分。
     (2)音频控制
       媒体播放器提供了下面的属性来管理音频:
       属性Balance: 确定左右音箱的声音平衡。
       属性Volume:  用来加大或降低音量。
       属性Mute: 用来关闭或打开声音。
        必须将ShowAudioControls属性设为True以在控制栏添加处理声音的控件。
     (3) 节目扫描
       媒体播放器提供了下面的属性用以节目扫描:
       方法FastForward: 快进。
       方法FastReverse: 快倒。
       属性Rate: 改变播放速率。
       要想使电影剪辑能被扫描,必须将CanScan和AllowScan属性设为True。
     (4) 搜索
       用于搜索的有以下属性:
       属性MarkerCount: 指剪辑中标记的总数量。
       方法CurrentMaker,GetMarkerName,GetMarkerTime:用于返回标记信息。
       事件MarkerHit: 当遇到标记时触发。
       属性Currentposition:当前位置(用秒度量),可用来将播放头移到剪辑中指定的点。
       事件PositionChange:当设置CurrentPosition属性时触发。
       要想搜索到任意的时间,必须将CanSeek属性设为True,要想搜索到标记点,必须将CanSeekToMarkers属性设为True„
     (5) 媒体播放器的外观界面
       在网页中可以通过相关属性来控制媒体播放器的哪些部分出现,哪些部分不出现。媒体播放器包括如下元素:
       VideoDisplayPanel:视频显示面板。
       VideoBorder: 视频边框。
       ClosedCaptioningDisplayPanel:字幕显示面板。
       TrackBar: 搜索栏。
       ControlBarwithAudioandPositionControls:带有声音和位置控制的控制栏。
       GoToBar:转到栏
       DisplayPanel: 显示面板
       StatusBar:状态栏
       下面的属性用来决定显示哪一个元素:
       ShowControls: 是否显示控制栏(包括播放控件及可选的声音和位置控件)。
       ShowAudioControls: 是否在控制栏显示声音控件(静音按钮和音量滑块)。
       ShowPositionControls:是否在控制栏显示位置控件(包括向后跳进、快退、快进、向前
                                              跳进、预览播放列表中的每个剪辑)。
       ShowTracker  :      是否显示搜索栏。
       ShowDisplay:        是否显示显示面板(用来提供节目与剪辑的信息)。
       ShowCaptioning      是否显示字幕显示面板。
       ShowGotoBar:       是否显示转到栏。
       ShowStatusBar  :  是否显示状态栏
     (6)播放列表
       媒体播放器提供下面的方法来访问播放列表中的剪辑:
       方法Next: 跳到节目(播放列表)中的下一个剪辑。
       方法Previous:跳回到节目中的上一个剪辑。
       媒体播放器的一个特性是能够预览节目中的每一个剪辑,使用如下属性:
       属性PreviewMode:决定媒体播放器当前是否处于预览模式。
       属性CanPreview:决定媒体播放器能否处于预览模式。
       在Windows媒体元文件中,可以为每一个剪辑指定预览时间PREVIEWDURATION,如果没有指定,那么默认的预览时间是10s。也可以用Windows媒体元文件来添加watermarks与banners,元文件也支持插入广告时的无间隙流切换。
     (7)节目信息
       使用GetMedialnfoString方法可以返回相关剪辑或节目的如下信息:
       文件名:Filename。
       标题:Title„
       描述:Description。
       作者:Author。
       版权:Copyrighto
       级别:Rating。
       URLs:logoicon,watermark,banner的地址。
       剪辑信息可以放在媒体文件中,也可以放在Windows媒体元文件中,或者两者都放。如果在元文件中指定了剪辑信息,那么用GetMedialnfoString方法返回的就是元文件中的信息,而不会返回剪辑中包含的信息。
       在元文件中,附加信息可以放置在每一个剪辑或节目的PARAM标签中。可以为每个剪辑添加任意多个PARAM标签,用来存储自定义的信息或链接到相关站点。在PARAM标签中的信息可以通过GetMedia Parameter方法来访问。
       下面的属性返回有关大小和时间的信息:
        属性ImageSourceHeight、ImageSourceWidth:返回图像窗口的显示尺寸。
        属性Duration:返回剪辑的长度(s),要检测这个属性是否包含有效的数值,请检査Is-DurationValidC对于广播的视频,其长度是不可预知的)。
     (8)字幕
       可以用.smi文件来为节目添加字幕。媒体播放器支持下面的属性来处理字幕:
       属性SAMIFileName: 指定.SMI文件的名字。
       属性SAMILang: 指定字幕的语言(如果没有指定则使用第一种语言)。
       属性SAMIStyle: 指定字幕的文字大小和样式。
       属性ShowCaptioning: 决定是否显示字幕显示面板。
     (9)脚本命令
        伴随音频、视频流,可以在流媒体文件中加入脚本命令。脚本命令是多媒体流中与特定时间同步的多对Unicode串。第一个串标识待发命令的类型,第二个串指定要执行的命令。当流播放到与脚本相关的时间时,控件会向网页发送一个ScriptComman事件,然后由事件处理进程来响应这个事件。脚本命令字符串会作为脚本命令事件的参数传递给事件处理器。 
         媒体播放器会自动处理下面类型的内嵌脚本命令。
        URL型命令:当媒体播放器控件收到一个URL型的命令时,指定的URL会被装载到用户的默认浏览器。如果媒体播放器嵌在一个分帧的HTML文件中,URL页可以装载到由脚本命令指定的帧内。如果脚本命令没有指定一个帧,将由DefaultFrame属性决定将URL页装入哪一帧。可以通过设置InvokeURLs属性来决定是否自动处理URL型的脚本命令。如果这个属性的值为False,媒体播放器控件将忽视URL型命令。但是脚本命令事件仍会触发,这就允许有选择地处理URL型命令。URL型命令指定的是URL的相对地址。基地址是由BaseURL属性指定的。媒体播放器控件传送的脚本命令事件的命令参数是链接好的地址。
       ② FILENAME型命令:当媒体播放器控件收到一个FILENAME型的命令时,它将FileName属性设置为脚本命令提供的文件,之后媒体播放器会打开这个文件开始播放。媒体播放器控件总是自动处理FILENAME型命令,不像URL型命令,它们不能被禁止。
       ③ TEXT型命令;当媒体播放器控件收到一个TEXT型的命令时,它会将命令的内容显示在控件的字幕窗口。内容可以是纯文本的,也可以是HTML的。
       ④ EVENT型命令:当媒体播放器控件收到一个EVENT型的命令时,它会在媒体元文件中搜索EVENT元素的NAME属性。如果NAME属性与脚本命令中的第二个字符串匹配,媒体播放器控件就执行包含在EVENT元素中的条目。
       ⑤ OPENEVENT型命令:当媒体播放器控件收到一个OPENEVENT型的命令时,它会在媒体元文件中检查EVENT元素,并打开匹配的标题,但不播放,直到收到来自EVENT型命令的同名真实事件。
        (10) 捕捉键盘和鼠标事件
       EnableContextMenu与ClickToPIay属性为用户提供了在图像窗口进行操作的方法。
       如果EnableContextMenu属性为True,在图像窗口右击鼠标可以打开关联菜单,如果将ClickToPIay属性设为True,用户可以单击图像窗口进行播放与暂停的切换。
       要接收鼠标移动和单击事件,要将SendMouseMoveEvents和SendMouseClickEvents属性设为True。鼠标事件有以下事件:
       MouseDown:当用户按下鼠标时产生。
       MouseUp: 当用户释放鼠标时产生。
       MouseMove: 当用户移动鼠标时产生。
       Click: 当用户在媒体播放器上单击鼠标按钮时产生。
       DbClick: 当用户在媒体播放器上双击鼠标按钮时产生。
       要接收键盘事件,要将SendKeyboardEvents属性设为True。键盘事件有以下事件:
       KeyDown: 当用户按下一个键时产生。
       KeyUp: 当用户释放一个键时产生。
       KeyPress: 当用户按下并释放一个键时产生。
       (11) 监测流状态与网络链接
       流状态属性包括以下属性:
        PlayState :    播放状态。
        OpenState :    打开状态。
        Bandwidth:  带宽。
        支持的事件有以下事件:
        OpenStateChange:打开状态改变(仅当SendOpenStateChangeEvents属性为True时触发)。
        PlayStateChange:播放状态改变(仅当SendPlayStateChangeEvents属性为True时触发)。
        EndOfStream: 流结束时触发。
        NewStream: 打开新流时触发。
        网络接收属性包括以下属性:
        ReceptionQuality: 接收质量。
        ReceivedPackets: 已经收到的包。
        LostPackets: 丢失的包。
        监测缓冲的属性包括以下属性:
        BufferingTime: 缓冲时间。
        BufferingCount: 缓冲次数。
        BufferingProgress:缓冲进程。
        Buffering: 缓冲事件。
      (12)错误处理
        媒体播放器提供了内建的错误处理功能一一在对话框或状态栏显示错误信息。另外,可以添加错误处理程序。如果SendErrorEvents属性设置为True,将不会显示错误框,而是发送错误事件;如果SendErrorEvents属性设置为False,将显示错误框,而是发送错误事件。媒体播放器支持下面的错误处理事件:
       事件Error: 指有危险性错误发生。
       事件Warning: 指发生了非危险性的错误。
       当应用程序接收到一个错误事件,可以检测下面的属性来确定具体的错误信息:
       HasError: 检测目前的媒体播放器是否有错误。
       ErrorCode: 提供与该类型错误相关的代码值。
       ErrorDescription: 提供错误的描述信息。
       ErrorCorrection: 指定媒体播放器对该类型的错误进行校正。

3. QuickTime

        QuickTime几乎支持所有主流的个人计算平台和各种格式的静态图像文件、视频和动画格式,具有内置Web浏览器插件(Plug-in)技术,支持IETF流标准以及RTP、RTSP、SDP.FTP和HTTP等网络协议。
        QuickTime包括服务器QuickTimeStreamingServer、带编辑功能的播放器Quick¬TimePlayer、制作工具QuickTimePro、图像浏览器PictureViewer以及使Internet浏览器能够播放QuickTime影片的QuickTime插件。QuickTime支持两种类型的流:实时流和快速启动流。使用实时流的QuickTime影片必须从支持QuickTime流的服务器上播放,是真正意义上的流媒体,使用实时传输协议RTP来传输数据。快速启动影片可以从任何WebServer上播放,使用HTTP或FTP来传输数据。

4, 其他播放软件

        除了上述的流媒体技术的3种主要格式外,在多媒体课件和动画方面的流媒体技术还有Macromedia的Shockwave技术和MetaCreation的MetaStream技术。
        通过Shockwave技术可以方便地在Web页面中加入图像、动画以及交互式界面等操作。利用这种Streaming Shockwave,即通过流的方式使用户在客户端实现边下载边播放的功能,节省了等待的时间。Shockwave与Macromedia产品紧密联系在一起,包括Flash、Shockwave for Authorware、Shockwave for Director等技术。
        MetaStream 3D的图形设计软件是RayDreamStudio5以及RayDream3D,可以方便地在网上创建、发布及浏览被缩放的3D图形,它具有小文件量及流传输的特点,比其他任何一种已存在的Internet3D技术压缩率都高。游戏开发厂商、页面设计者、电子商务、科学研究者、专业设计者等使用较多。
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